Soubory cookie používáme, abychom vám pomohli efektivně se pohybovat a provádět určité funkce. Níže naleznete podrobné informace o všech souborech cookie v každé kategorii souhlasu.
Soubory cookie, které jsou kategorizovány jako „Nezbytné“, jsou uloženy ve vašem prohlížeči, protože jsou nezbytné pro umožnění základních funkcí webu....
Funkční soubory cookie pomáhají provádět určité funkce, jako je sdílení obsahu webových stránek na platformách sociálních médií, shromažďování zpětné vazby a další funkce třetích stran.
Analytické soubory cookie se používají k pochopení toho, jak návštěvníci interagují s webem. Tyto soubory cookie pomáhají poskytovat informace o metrikách, jako je počet návštěvníků, míra okamžitého opuštění, zdroj návštěvnosti atd.
Výkonnostní soubory cookie se používají k pochopení a analýze klíčových výkonnostních indexů webových stránek, což pomáhá při poskytování lepší uživatelské zkušenosti pro návštěvníky.
Reklamní soubory cookie se používají k poskytování přizpůsobených reklam návštěvníkům na základě stránek, které jste dříve navštívili, a k analýze účinnosti reklamních kampaní.
Víš, co mě vždycky bavilo na světě League of Legends? Ta kombinace epického světa, silných charakterů a nekonečné variability. A i když už pár let nejsem v Summoner’s Riftu pečený vařený, Riot si mě právě zase chytá zpátky. Tentokrát ale ne přes klasickou MOBA arénu – nýbrž přes novou karetní hru Riftbound: League of Legends TCG. A upřímně? Vypadá to sakra dobře.
Musím se přiznat – League jsem hrával dlouho. Neříkám, že bych byl challenger (spíš věčný gold s občasným zábleskem geniality), ale když přišlo oznámení Riftboundu, naskočila nostalgie. Riot se rozhodl vstoupit do TCG světa znovu, po ne úplně šťastném startu předchozí karetní odbočky, ale tentokrát se zdá, že se opravdu poučili.
Artworky? Parádní. První ukázky karet? Působí promyšleně. A hlavně – tohle není jen recyklace LoL značky. Riftbound působí jako hra, která ví, co chce být. Riot znovu oživil šampiony, kteří tvoří základní kámen téhle legendární IP, a zasadil je do systému, který má šanci obstát jak u casual hráčů, tak u těch, co hledají kompetitivní maso.
A teď to hlavní – první edice nese název Origins. Vychází už letos v létě v Číně, a během roku 2025 by měla dorazit i do anglicky mluvících zemí (a doufejme, že časem i do Evropy). Těšit se můžeme na víc než 300 karet, připravené startovní balíčky i unikátní „tajné“ varianty karet, které bude radost sbírat a ještě větší radost s nimi hrát.
A že v balíčcích nebudou žádní no-name hrdinové – Jhin, Jinx, Lux, Yasuo a další legendy Runeterry dostávají vlastní unikátní kartičky, často s artem přímo od Riotích umělců ve stylu, který neskutečně baví. A co třeba Jinxina karta Super Mega Death Rocket? Už jen ten název napovídá, že tuhle bombu si zamilujeme.
A teď to začne být konkrétní. Riot nám už poodhalil, co všechno bude v nabídce při vydání – a jo, vypadá to lákavě.
Booster box:
Design „Origins“ edice mě hned chytnul za srdce. Miss Fortune s pistolí v ruce, Ahri se svým liščím šarmem (jedna z mých top postav, no shame), Teemo jako ten správný troll s úsměvem… Riot se rozhodl jít na jistotu a nostalgii a dělá to chytře. 24 boosterů za doporučených 120 dolarů – trochu vyšší laťka, ale počkej.
Booster balíčky:
Každý obsahuje 14 karet. To je docela štědré, hlavně když se podíváme na vzácnosti. Díky Daveovi Guskinovi, který to rozsekl na síti X, víme, že v každém packu najdeme 2 foilové vzácné nebo lepší, 1 foil libovolné vzácnosti a 1 token slot. A co víc – v každém booster boxu jsou v průměru víc než dvě alt art karty. Tohle není žádné „možná ti padne jedna speciálka na celý case“. Tohle je dobrý value už na startu.
Starter decky:
Bez starter decků by to nebylo ono. Tady dostáváme tři: Jinx, Victor a Lee Sin – každý s 56 kartami. To napovídá, že hratelný balík bude kolem 50 karet a bude prostor si s tím hrát. Cena? 20 dolarů. Klasika. Ale hlavně – pro nováčky ideální vstupní bod.
Proving Grounds Box Set:
Tenhle produkt je očividně cílený na úplné začátečníky. Pro mě jako TCG veterána to asi nebude „must have“, ale když bych někoho chtěl přitáhnout k hraní, dám mu tenhle box do ruky. Riot ví, že IP prodává – a když už máš příběhové pozadí, je snazší ponořit se i do karetního světa.
V upřímném devlogu, který působí spíš jako rozhovor v obýváku než oficiální prezentace, se Dave, JR a Chon (vývojáři Riftbound) rozpovídali o tom, jak důležitá pro ně byla zpětná vazba hráčů. A že nebyla vždycky růžová – hráči chtěli lepší UI, větší výtvarnou pestrost, víc identity. Tak to Riot vzal od podlahy. Karty, art, rámečky, dokonce i celý feel balíčků – to všechno dostalo nový kabátek. A to největší oznámení? Riftbound bude hratelný 2v2 i ve Free-for-All, což je v TCG světě ne zcela běžný, ale extrémně lákavý formát.
Tahle hra si na nic nehraje. Je přístupná, ale hluboká. Nenutí tě do čtení pravidel jako bakalářky, ale zároveň umí potrápit mozek ve vyšších úrovních turnajového hraní. „The best of both worlds,“ jak to trefně shrnuli.
Zatím jsme dostali jen pár střípků – ale to, co jsme viděli, nasvědčuje promyšlenému designu. Šampioni, efekty, vizuál – všechno působí jako produkt, který se ladil déle než přes víkend. A když vidím, že Riot nasadil i nějaké herní ikony z „mé éry“, je mi jasné, že cílí i na ty z nás, kdo už LoL nehrají, ale pořád na něj vzpomínají.
No… teď už to začíná být skutečné. Riftbound je venku, hype se rozjíždí, a teď je na nás, hráčích, aby se tahle hra stala tím, co všichni doufáme. A že ty naděje nejsou malé – spousta hráčů v tomhle cítí potenciál na hru, která dokáže skloubit styl Riot her s tím nejlepším z TCG světa. Kdo ví, třeba se právě Riftbound stane tím dalším velkým jménem, které budeme s nadšením brát na stůl, do herny i na turnaje.
Oficiální zdroj riftbound.leagueoflegends.com